El Literato
  Más que Videojuegos
 

Ayudar a un paciente en su proceso de rehabilitación, preparar a los equipos de salvamento para actuar ante una catástrofe y capacitar al personal de una empresa para llevar a cabo ciertos procedimientos, son sólo algunas de las opciones que ofrecen los videojuegos serios. Su principal meta es que el usuario adquiera conocimientos o habilidades. Así, sin renunciar a su componente lúdico, los videojuegos se han convertido en una herramienta didáctica.

"El videojuego te pone en el centro de la historia y te empuja a tomar decisiones, de las que dependerá que consigas ciertos objetivos",  explica Unai Extremo, de Virtualware. Así, enseñar matemáticas, historia y otras materias del currículo educativo a través de los videojuegos ya es posible. DragonBox es buen ejemplo de ello. Se trata de un videojuego infantil que impulsa a los más pequeños a resolver ecuaciones de manera entretenida. Sin embargo, ¿qué tan entretenido será para la juventud de ahora? Juegos como Resident Evil, Mercenarios y Grand Theft Auto San Andreas (http://el-literato.bligoo.com/san-andreas), marcan la pauta, estén o no prohibidos en el país. La magia de Internet te permite bajarlos en diversos formatos y tenerlos en casa a completa disposición.

El juego DragonBox recibió el premio al mejor videojuego educativo en el festival Fun&SeriousGamede Bilbao, fue creada por el noruego Jean-BaptisteHyunh, quien enseñó matemáticas durante varios años pero se sentía frustrado por el método que se empleaba en las escuelas. Ahora se dedica a desarrollar videojuegos educativos a través de la compañía WeWantToKnow.

La cultura y el turismo también se han subido a este carro. Visitar lugares y acercarse a su patrimonio histórico y artístico es el objetivo.

Los videojuegos serios tienen aplicación en sectores como el de la defensa, ya que son una herramienta más para entrenar a las tropas. Es algo que empezó en Estados Unidos pero que hoy también emplean otros ejércitos. Sin embargo, en el sector  existen dos líneas que sobresalen: la salud y el "training corporativo" que, en opinión de la experta Sue Bohle, presidenta de la Serious Games Association, "son dos áreas absolutamente estratégicas".

Los videojuegos serios tienen múltiples aplicaciones en el ámbito sanitario, como favorecer el diagnóstico de ciertas enfermedades o facilitar su prevención. En el caso de VirtualRehab, un juego creado por Virtualware, el objetivo es ayudar a los pacientes con enfermedades neurodegenerativas a hacer una rehabilitación física.

Unai Extremo afirma que este producto ha sido diseñado junto a equipos de neurólogos y de fisioterapeutas. El juego "utiliza tecnología "kinect",  que usan las consolas de Microsoft para la captura del movimiento del paciente", apunta.

Más allá de los videojuegos, el venezolano está acostumbrado a tomar una pistola y disparar, a jugar Mortal Kombat (http://el-literato.bligoo.com/mortal-kombat) o actualizarse y pasar todos los niveles de Angry Bird en todas sus versiones (http://el-literato.bligoo.com/angry-bird). Por muy costosos que sean las consolas, el venezolano marca la pauta y se mantiene actualizado, que, aún sin llegar al país, como fue el caso de Kinect para Cbox 360, podíamos verlo en las calles, incluso en carros particulares. Esta consola, originalmente conocido por el nombre: “Project Natal” es un controlador de juego libre y entretenimiento donde los usuarios interactúan sin necesidad de tener contacto físico, bajo una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz y libre de controles. Las opciones de compra para el sensor #Kinect incluyen:  un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un código que permite descargar el juego Child of Eden.

Videojuegos serios hay pocos, o no son populares Súper Mario Bros (http://el-literato.bligoo.com/super-mario-bros-3), clásico que ha pasado por generaciones y hoy en día hasta su música original son usados en teléfonos inteligentes. De cualquier forma que sea, los #Videojuegos marcan la pauta, y son sólo los usuarios quienes le colocan las íes y colocan un juego en el primer lugar.

Efe-Reportajes / Adaptación: Frank Nessi

 
   
 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis